【エルデンリング】最強の戦技はこれだ !! ※ ネットワークテストの情報は含みません

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 89

  • @BOWTAIJIN
    @BOWTAIJIN  3 года назад +3

    チェイン抜けなど技術介入はありそうでしょうか?

    • @ああ-e6c9x
      @ああ-e6c9x 3 года назад

      チェインないらしいよ

  • @BOWTAIJIN
    @BOWTAIJIN  3 года назад +2

    バックスタブについて
    リマスター版のダイソン式でしょうか?
    それともダクソ3版のワンモーション式でしょうか?

    • @lollipop_lime1241
      @lollipop_lime1241 3 года назад

      ダクソ3のシステムとほぼ同じ

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад

      @@lollipop_lime1241
      そうなるとスタブは武器によっても初動が変わりそうですね

  • @人類を愛した機械を模した神

    色々想像するの楽しいけど一つだけ分かることがある
    確実に神(GODP)の眷属は一定数湧く

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад +3

      驚異の信仰99 ピイイイーー!!

  • @BOWTAIJIN
    @BOWTAIJIN  3 года назад +2

    ガードカウンターについて
    対人戦で実用的でしょうか?

    • @toei5639
      @toei5639 3 года назад

      割と使えそうですね

    • @ブラドボ
      @ブラドボ 3 года назад

      武器によるとは思いますが、R1→R1の繋ぎが全体的に遅くなったせいかガード→カウンターで割込める場面があります。
      ガード自体も随分強くて、蹴り等の「盾を崩す用の攻撃」以外は小盾とかでも少ないスタミナ消費で受けられます

    • @晃月聖那
      @晃月聖那 3 года назад

      パリィのカモになりそうですね

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад +1

      @@ブラドボ
      カウンター割込みで確定反撃になるケースは少なそうですが、盾が強そうですね
      攻めるよりも後出しが有利になりそうな気が… バランス調整に期待です!

  • @BOWTAIJIN
    @BOWTAIJIN  3 года назад +1

    チェインについて
    R1から戦技はチェインしそうでしょうか?
    ジャンプ攻撃からチェインしそうでしょうか?

    • @toei5639
      @toei5639 3 года назад

      武器によって変わるんじゃないですか??

    • @ブラドボ
      @ブラドボ 3 года назад

      R1含め全体的に怯みが短すぎてチェインは見つからなさそうです。

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад

      @@ブラドボ
      逆にパリィされそうですね

    • @gameshiyouyo
      @gameshiyouyo 3 года назад

      @@BOWTAIJIN パリィよりも怖いのがガードカウンターでしょうか、怯みを取られやすいのでパリィ苦手な人でも狙えてしまいそう。。

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад

      ブンブンできなくなりますね…
      ガードカウンターの受付フレームを短くするなどリスクを持たせないと盾ゲーになりそうです

  • @BOWTAIJIN
    @BOWTAIJIN  3 года назад +3

    ローリングについて
    装備重量によって軽ロリ、中ロリ、ドッスンなど明確に変わるのでしょうか?

    • @toei5639
      @toei5639 3 года назад

      どうなんですかね??

    • @ブラドボ
      @ブラドボ 3 года назад +3

      ダクソ3仕様ですが今作は「○○% (中量)」と表記されるので少しだけ分かりやすいです

    • @toei5639
      @toei5639 3 года назад

      @@ブラドボ それはわかりやすいっすね

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад

      @@ブラドボ
      親切になりましたねw

    • @shizk000
      @shizk000 3 года назад

      ロリの件テスト版をプレイした結果を書いてもいいのかしら?w

  • @FMR-ns3hs
    @FMR-ns3hs 3 года назад +6

    魔法の矢のシーン3本じゃなくて4本のような気がするの私だけ?
    引いてる矢は3本だけど当たってるのは4本になってるような

  • @nokifuji1579
    @nokifuji1579 3 года назад +2

    見た感じスカイリム的なシステムを結構取り入れている感じが。

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад

      スカイリムもプレイしたくなってきました (*´ω`*)

  • @BOWTAIJIN
    @BOWTAIJIN  3 года назад

    拳で抵抗するについて
    左手が素手の場合、武器を両手持ちでなくても戦技を使用できると聞きましたが
    その状態でもパリィできますか?
    ついでに素手の火力とは?

    • @waniwanipanic00
      @waniwanipanic00 3 года назад

      パリィできませんでした。ついでに素手パリィというもの自体がない?両手素手状態の戦技はキックになっています。素手の火力は低くダメージ値は2~3程度。

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад

      戦技とパリィの使い分けができるのであれば有と思いましたが、ダメそうですね (^^;)

  • @BOWTAIJIN
    @BOWTAIJIN  3 года назад +1

    強靭度システムについて
    分かったことがあれば教えてください!

    • @lollipop_lime1241
      @lollipop_lime1241 3 года назад

      強靭度は撤廃。代わりに軽量、中量、みたいな表記があった

    • @ブラドボ
      @ブラドボ 3 года назад

      検証中ですが強靭度や代わりになりそうなステータスが見当たりません。ですが無印に近いシステム、怯んだ時点で強靭回復、怯みを無効化する戦技(踏込み)は確認できました

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад

      @@ブラドボ
      防具の裏ステとして強靭度がありそうですね
      これは検証が大変そうです…

    • @のこぎりなた
      @のこぎりなた 3 года назад

      やたらと怯む印象でした。特に魔法は連射系のタイプでも1つに当たると怯んだので、かなり辛かったです。

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад

      重装備でバランスが取れれば良いのですが…(。-`ω-)

  • @BOWTAIJIN
    @BOWTAIJIN  3 года назад

    パリィについて
    装備変更致命はできそうでしょうか?

    • @russ2743
      @russ2743 3 года назад +1

      大分よろけ時間あるのでいけそうですね。試しときます。

    • @のこぎりなた
      @のこぎりなた 3 года назад

      スロットに設定済みの致命用武器に変更はできました。
      ただ、メニューを開いてスズメバチの指輪に切り替えみたいなことはかなり難しそうでした。(エルデンリングでは指輪という名称ではありませんが。)

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад

      検証ありがとうございます
      装備変更はボタン配置の変更も考慮した方がよさそうですね(できるか分かりませんが…

  • @Dss0103
    @Dss0103 3 года назад +3

    信仰が強そうだったから、ピクルス信者として嬉しく思うぞい

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад

      制裁神は不滅です!

  • @共産党のドン
    @共産党のドン 3 года назад +2

    エルデンファミ通配信でタイジンボウさんコメントしててほっこりしちゃったw

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад +2

      エルデンリングのファンの一人として楽しませていただきました(全員ネットワークテスト落選組…

  • @user-pt56km4gb
    @user-pt56km4gb 3 года назад +3

    地味にボス初見クリア?

  • @BOWTAIJIN
    @BOWTAIJIN  3 года назад

    馬について
    マルチプレイ中に乗馬できますか?

    • @waniwanipanic00
      @waniwanipanic00 3 года назад +1

      侵入中はできませんでした。おそらく侵入中のホスト側もできません。

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад

      追いかけっこになることはなさそうですね!

  • @russ2743
    @russ2743 3 года назад +7

    ジャンプあるからダクソブラボプラス隻狼って感じでした。たまたま食らいそうな時間違えてジャンプしたら綺麗に避けれました。
    無敵あるかはわからないけど下段軌道に対しては使えるかな。
    ガードカウンターがあるので雑魚は盾あると本当に楽ただボス三体出会いましたが序盤なのか?ってくらい強いそのかわり馬乗ったフォレストガーディアンはパリィ出来ました。
    フォレストガーディアンのパリィはよろけモーションでたので間違いないと思いますが最近離れてたので腕に自信がなく一度確認してからやってませんので次にもう一度挑んでみます。

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад +1

      特にジャンプ攻撃の性能は気になるところですね~

    • @gameshiyouyo
      @gameshiyouyo 3 года назад +1

      ジャンプ攻撃は強攻撃に崩しのような効果があり威力も高めです(内部的に体幹ゲージのようなものがあると思われます)、弱は出も早く使いどころは大型に対してが殆どでしょうか。

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад +1

      対人戦ならジャンプ攻撃は回避安定そうですね
      見てから迎撃しようとしても良くない結果になりそうな予感…(。-`ω-)

  • @古狩人圭
    @古狩人圭 3 года назад +4

    3:41 マルチ中は馬無しだよ

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад +1

      追いかけっこにならなくて安心しました(ちょっとしてみたかった…

  • @念_6324
    @念_6324 3 года назад

    ブラボみたいな侵入範囲の狭さにならんとええな

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад

      確かに!
      広すぎてもホストさんが見つかりませんし、バランスが気になりますね~

  • @pepe-zm2yh
    @pepe-zm2yh 3 года назад

    エルデンでも、エスキャン、モバグできちゃうそうです…😭

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад +1

      ダクソ3の良くないところも移植されてしまっていますね…
      是非、不具合として報告を!

  • @レーダーたけし
    @レーダーたけし 3 года назад +1

    そもそも魔法売ってくれるNPCの居場所が分からないゾ

  • @lollipop_lime1241
    @lollipop_lime1241 3 года назад

    ネタバレ多少含む感想

    • @lollipop_lime1241
      @lollipop_lime1241 3 года назад +1

      反転バクステの感覚はダクソリマスター仕様、ケツはダクソ3仕様。これはテストだからか分からんけどキャラの旋回がダクソよりちょっとやりにくくて、対人で武器パタホモステップがちょっとしにくい。
      攻略してたから細かいところは調べられなかったけどベータ二回目で一通り試す予定。

    • @lollipop_lime1241
      @lollipop_lime1241 3 года назад +1

      戦技は付け替えで序盤から近距離武器で飛び道具とか使える。そして戦技を付け替えるのと同時に武器の属性を帰ることが可能(例えば輝剣という魔力属性の戦技をつけた際、武器の属性を物理と魔力で選べる)
      ちなみに、面白いかどうかで言ったらやべーくらい面白い。ダクソとブラボを足して進化させた感じで、全体的にスタイリッシュ。
      探索もおもろいしかぼたんはくっそ美人だしで感動やばい

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад +1

      バクステを狙う際には、はじめはノーロックで最後の軸調整でロックした方が良さそうですね(想像

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад +1

      同じ武器でも戦技別に用意しておくと、対人戦で役立ちそうですね!
      かぼたんに早く会いたい…

    • @lollipop_lime1241
      @lollipop_lime1241 3 года назад

      ちなみに、二刀流はダクソ2仕様だった
      あとボスが異常に強い。多分製品版で修正されるけど最序盤でツーパン(1部の攻撃は9割近くもってかれる)されるしHPも2週目じゃねえの?ってなるくらい多い
      自分が特殊なルートやってる可能性もちょっとあるけど
      動画内で出てた見た目全振り魔法剣(輝剣)は繰り出す段階でダメージとリーチが変わる。ダメージ半端ないから攻略でお世話になってる。1番驚くのはあれがスペルじゃなくて戦技なこと

  • @りあちょん
    @りあちょん 3 года назад +1

    まぎらわしいタイトルで動画投稿して、再生数稼ごうとしてるから低評価増えるんじゃない?wwwwwwww

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад +3

      低評価数の表示が消えるみたいで残念です

    • @りあちょん
      @りあちょん 3 года назад +2

      @@BOWTAIJIN そうやってアンチコメに皮肉返すから伸び悩むんじゃない?

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  3 года назад +4

      今のところは再生数を気にせずある程度自由にできるチャンネルですので、
      コメントが削除されないラインで遊んでます
      この先チャンネル統合や閉鎖などのお話なったら事情は変わりますが…